ODITE
Utilització de la IA com a ajuda a la fase d’anàlisi en la creació de programes informàtics.
Al curs online 'Construïm una app amb AppInventor' plantegem la realització d'una aplicació que doni resposta a un problema social global o local. Aquest curs es basa en les experiències desenvolupades als projectes Technovation Girls for a Change i mSchools App Education. Les primeres proves d'utilització de la IA com a ajuda a la programació es van fer amb el programa ChatGPT.
Utilització de la IA com a ajuda a la fase d’anàlisi en la creació de programes informàtics.
Al curs online ‘Construïm una app amb AppInventor’ plantegem la realització d’una aplicació que doni resposta a un problema social global o local. Aquest curs es basa en les experiències desenvolupades als projectes Technovation Girls for a Change i mSchools App Education. Les primeres proves d’utilització de la IA com a ajuda a la programació es van fer amb el programa ChatGPT.
La Realitat Virtual i Agumentada a la jornada de portes obertes de l’institut mostrant el projecte de “Cultural Merge Cubes”
Autora L’Ester Magrinyà i Clos és llicenciada en Filologia Anglesa, amb màster en Lingüística aplicada i adquisició de llengües de la Universitat de Barcelona. Actualment treballa com a docent d’anglès a l’Institut públic Vilatzara a Vilassar de Mar (Barcelona) i...
PROMPT:”De menor quiero ser inteligente”. Un projecte de ciutadania digital i Big Data a Ed. Secundària.
Autora Carmen Navarro Ramírez. X: @carmennavarro1 Paraules clau: ODS4, Big Data en Projectes STEAM , Ciutadania digital Amb la irrupció massiva de la IA a tots els estaments de la societat es fa més necessari que mai el desenvolupament d'experiències educatives que...
La T de STEAM a l’Educació Infantil
Autora: Verònica Sánchez Sánchez. Mestra d'Educació Infantil. ITED. Segell de Bona Pràctica TIC Educarex. Guanyadora de la 5a edició del concurs Internet posa l'Educació "pels núvols" de l'INTEF. Bronze als premis Espiral 2023 a la categoria de Tecnologia. 2n premi...
“Aliança STEAM: Dones en peu de ciència”. Una gamificació de centre
Autora Elena Gozálvez Landete. @elnidodepippi Mestra d´Educació Infantil, secretària del CEIP José Lloret Talens, Almansa, (Albacete) i responsable del Pla d´Igualtat i Convivència del centre. Combina el seu treball amb els més petits amb les ponències i la formació a...
La Realitat Virtual i la intel·ligència artificial com a eines per al disseny de videojocs. Una experiència immersiva en educació primària
Context i objectiu principal L'experiència té lloc al CEIP Ponte dos Brozos d'Arteixo (La Corunya) el curs 2022/23. Es duu a terme als cursos de 3r i 6è d'Educació Primària. L'objectiu fonamental és sensibilitzar i conscienciar la comunitat educativa sobre la...
Com integrar el model TPACK en una proposta educativa per a qualsevol nivell?
Autora: Dra. Neus Lorenzo Galés (Universitat d’Andorra, 2023) Originalment, l'educació tradicional va estructurar el currículum en funció dels continguts i la seva memorització. Es demanava als alumnes que aprenguessin i recitessin les lletres de l'abecedari, les...
RECURSOS EDUCATIUS OBERTS: REPTES I OPORTUNITATS
Autors Luis Fernando Olvera Castaños és professor a temps complet del CECyTE-ITACE Altamira, Tamaulipas (Mèxic) i professor de postgrau. Certificat com a membre fellow de la Càtedra UNESCO-ICDE Moviment Educatiu per a Amèrica Llatina; les seves àrees d’interès i...