ODITE
IA i aprenentatge híbrid: com personalitza l’IA en models mixtos d’ensenyament presencial i virtual?
Les eines digitals per a la docència i la investigació han patit un canvi significatiu en el funcionament i també en les capacitats. La incidència d'aquests canvis en el context educatiu s'ha traduït, a la darrera dècada, en una transformació dels escenaris per a l'aprenentatge (han passat de ser presencials a ser híbrids o a distància), en els processos docents, el professorat ha adoptat l'ús de les eines digitals per al procés de disseny i implementació de la docència i també per als estudiants,
El Misteri de la Gamificació
Gamificació. Un d’aquests conceptes que són tan complexos, que és difícil poder-los explicar, donar-los un sentit unificat des de la mateixa praxi o, fins i tot, buscar-ne l’origen com a concepte des d’un vessant d’experts específic. Aleshores: què és la gamificació?
Observatori ODITE -Setembre 2022
Ya tenemos disponible el Wakelet del 15 de octubre al 15 de noviembre de 2022 entre lo que encontramos al socio del mes de Espiral, Xavier Suñé

JuanMi Muñoz
e-b-Learning

Xavier Suñé
Mobile learning

Camino López
Metavers

Antonio Calvillo
Metodologies actives

Núria Sabaté
Lideratge Educatiu

Josep Ramon Planas
Disseny web

Francesc Nadal
Realitat Inmersiva

Neus Lorenzo
Investigació

Luís Lastra
Educació Visual
