Premio Espiral

Hall of fame

 

 

Hall of fame

Bienvenidos a todos y todas al Hall of Fame de #Premios Espiral
Los Premios Espiral son los “Premios Max” de la Educación Española. Son los reconocimientos a los creadores y protagonistas de las escenas más importantes el mundo”: la educación. Por ello estos premios recogen todas las categorías en una, porque los docentes hacen la dirección, producción y escenografía y son actores y actrices, guionistas …de cada una de sus obras.
Todos los años, un grupo de aguerridos y aguerridas docentes llegan a este “Hall of Fame”, y con su trabajo , representan y honran a todos los docentes que como cantaba Batiato, “giran y giran en torno a la estancia” y danzan… y bailan su peonza particular en los salones de su escuela, con los niños y niñas en la mirada, en el corazón y en la profesión.
Estos son los y las representantes espiraleras del profesorado del mundo.

El Misterio de la Gamificación

El Misterio de la Gamificación

Gamificación. Uno de esos conceptos que son tan complejos, que es difícil el poder explicarlos, darles un sentido unificado desde la praxis misma o, incluso, buscar su origen como concepto desde una vertiente de expertos específica. Entonces: ¿qué es la gamificación?

REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL: UN VIAJE MÁS ALLÁ DEL COLEGIO

REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL: UN VIAJE MÁS ALLÁ DEL COLEGIO

Una experiencia de enseñanza-aprendizaje que promueve la inclusión efectiva de tecnologías digitales disruptivas como medio para la adquisición significativa de contenidos relacionados con los siete aparatos o sistemas que conforman el cuerpo humano, en el área de Ciencias de la Naturaleza. A través de una serie de rincones o estaciones de aprendizaje, el alumnado puede profundizar, repasar o ampliar sus conocimientos acerca del cuerpo humano, interactuando con la Realidad Virtual y Aumentada, así como creando vídeos a través del uso de un croma.

PROYECTO DUBINI

PROYECTO DUBINI

Proyecto Dubini es una iniciativa intercentros de Aprendizaje – Servicio medioambiental con un enfoque educativo multidisciplinar, innovador y transversal, basada en los ODS de la Agenda 2030, que ha logrado implicar, con un estilo inclusivo, a cientos de alumnos y alumnas, en primera persona, en la realización de acciones formativas y comprometidas con el entorno natural, elaborando productos audiovisuales propios, combinados con videoconferencias, encuentros y actividades en la naturaleza con otras personas y colectivos, formando, en definitiva, una gran red colaborativa donde unir fuerzas para combatir de manera eficaz el Cambio Climático. El alumnado ha hecho este viaje como protagonista de su propio cambio interior y con un entusiasmo que ha logrado implicar a otras personas. A los retos climáticos en el aula y en su entorno se unieron otros estudiantes de la isla, y de Italia, Chile, Senegal e India, llegando a reunir a casi 300 jóvenes de siete centros educativos de cuatro continentes

¿POR QUÉ LOS SERES HUMANOS ESCRIBEN POESÍA?

¿POR QUÉ LOS SERES HUMANOS ESCRIBEN POESÍA?

En un contexto complejo, de alumnos fuertemente desmotivados, sin estrategias de aprendizaje, absentismo frecuente y fracaso escolar reiterado, esta docente decide cambiar. Dejar de hacer aquello que no da resultado, y empezar por lo principal: implicar al alumno en su propio aprendizaje.

FÍSICA VA A MARTE

FÍSICA VA A MARTE

Una experiencia de aprendizaje-servicio que parte de la solidaridad de los alumnos que tienen conectividad para ayudar a sus compañeros sin conectividad y de esa forma evitar la deserción escolar. Este proyecto comenzó en el 2020 en plena pandemia que llevó a tener una educación virtual.

Café-Lab Colombia

Café-Lab Colombia

Un proyecto STEAM magníficamente desarrollado. Los alumnos se enfrentan a un problema concreto, la contaminación originada por el cultivo del café, investigan para cuantificar y analizar el problema. La comprensión del problema les permite aportar soluciones, que traspasan el plano teórico a la creación de diversos subproductos que deben defender antes sus compañeros.

APS, EMPÁPATE EN EL RÍO

APS, EMPÁPATE EN EL RÍO

Una experiencia de aprendizaje-servicio que parte el perfil del alumnado y le enfrenta a un reto que le lleva a elegir y tomar decisiones. El alumno aprende con un propósito y plantea soluciones a problemas reales que le afectan de un modo directo. Se implica con su comunidad, interactúa con agentes externos, que le ofrecen estímulo y feedback, y se ocupa de difundir el proyecto. El docente ofrece un feedback frecuente y se auto-evalúa para mejorar el impacto en el alumno.

Esto es todo…

por ahora…

hay muchos más proyectos que merecen aparecer en el ‘hall of fame’! los iremos incorporando proximamente…

Conviértete en un ganador del Premio Espiral

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