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Un enfoque práctico con LearningML: un caso de IA en educación primaria
Autor: Jorge Lobo (@lobo_tic) es Diplomado en Magisterio en la Universidad Complutense de Madrid. Complementa su formación con el título de Técnico Especialista en Electrónica Industrial y el de Técnico Superior en Animación Sociocultural. Ha participado en...
PROMPT:”De menor quiero ser inteligente”. Un proyecto de ciudadanía digital y Big Data en Ed. Secundaria.
Autora Carmen Navarro Ramírez. X: @carmennavarro1 Palabras clave: ODS4, Big Data en Proyectos STEAM, Ciudadanía digital Con la irrupción masiva de la IA en todos los estamentos de la sociedad se hace más necesario que nunca el desarrollo de experiencias educativas...
La T de STEAM en Educación Infantil
Autora: Verónica Sánchez Sánchez. Maestra de Ed. Infantil. ITED. Sello de Buena Práctica TIC Educarex. Ganadora de la 5ª edición del concurso Internet pone la Educación por “las nubes” del INTEF. Bronce en los premios Espiral 2023 en la categoría de...
La Realidad Virtual y la inteligencia artificial como herramientas para el diseño de videojuegos. Una experiencia inmersiva en educación primaria
1.- Contexto y objetivo principal La experiencia tiene lugar en el CEIP Ponte dos Brozos de Arteixo (A Coruña) en el curso 2022/23. Se lleva a cabo en los cursos de 3º y 6º de Educación Primaria. El objetivo fundamental es sensibilizar y concienciar a la comunidad...
¿Cómo integrar el modelo TPACK en una propuesta educativa para cualquier nivel?
Autora: Dra. Neus Lorenzo Galés (Universitat d’Andorra, 2023)Originalmente, la educación tradicional estructuró el currículum en función de los contenidos y su memorización. Se pedía a los alumnos que aprendieran y recitaran las letras del abedecedario, las tablas de...
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS: RETOS Y OPORTUNIDADES
Autores Luis Fernando Olvera Castaños es profesor a tiempo completo del CECyTE-ITACE Altamira, Tamaulipas (México) y profesor de posgrado. Certificado como miembro fellow de la Cátedra UNESCO-ICDE Movimiento Educativo para América Latina; sus áreas de interés e...
TRANSFORMANDO PARADIGMAS EDUCATIVOS CON EL ENFOQUE STEAM
EXPERIENCIAS INTERACTIVAS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
LA ESCUELA DEL “YO TAMBIÉN PUEDO”. HERRAMIENTAS DIGITALES Y ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Autora: Noelia Cebrián Marta. Soy maestra de audición y lenguaje y maestra de educación especial. Comunicadora en Lengua de Signos nivel I,II y III y Máster en Atención temprana. ADE (Apple Distinguished Educator) 2023, Google Certified Educator, nivel 2....
EXPERIENCIA EDUCATIVA. LA RIOJA. PROYECTO J-RUN 2.0

JuanMi Muñoz
e-b-Learning

Xavier Suñé
Mobile learning

Camino López
Metaverso

Antonio Calvillo
Metodologías activas

Núria Sabaté
Liderazgo Educativo

Josep Ramon Planas
Diseño web

Francesc Nadal
Realidad Inmersiva

Neus Lorenzo
Investigación

Luís Lastra
Educación Visual
