{"id":18161,"date":"2023-12-14T09:00:00","date_gmt":"2023-12-14T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/ciberespiral.org\/?p=18161"},"modified":"2023-12-11T02:16:06","modified_gmt":"2023-12-11T00:16:06","slug":"la-realidad-virtual-y-la-inteligencia-artificial-como-herramientas-para-el-diseno-de-videojuegos-una-experiencia-inmersiva-en-educacion-primaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ciberespiral.org\/es\/la-realidad-virtual-y-la-inteligencia-artificial-como-herramientas-para-el-diseno-de-videojuegos-una-experiencia-inmersiva-en-educacion-primaria\/","title":{"rendered":"La Realidad Virtual y la inteligencia artificial como herramientas para el dise\u00f1o de videojuegos. Una experiencia inmersiva en educaci\u00f3n primaria"},"content":{"rendered":"\n[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.23.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb da_disable_devices=\u00bboff|off|off\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb da_is_popup=\u00bboff\u00bb da_exit_intent=\u00bboff\u00bb da_has_close=\u00bbon\u00bb da_alt_close=\u00bboff\u00bb da_dark_close=\u00bboff\u00bb da_not_modal=\u00bbon\u00bb da_is_singular=\u00bboff\u00bb da_with_loader=\u00bboff\u00bb da_has_shadow=\u00bbon\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.23.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.23.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.23.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p style=\"font-weight: 400\"><strong>1.- Contexto y objetivo principal<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">\u00a0La experiencia tiene lugar en el CEIP Ponte dos Brozos de Arteixo (A Coru\u00f1a) en el curso 2022\/23. Se lleva a cabo en los cursos de 3\u00ba y 6\u00ba de Educaci\u00f3n Primaria.\u00a0<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">El objetivo fundamental es sensibilizar y concienciar a la comunidad educativa sobre la problem\u00e1tica existente en torno al cambio clim\u00e1tico, el cuidado del medio ambiente y la adopci\u00f3n de medidas urgentes para paliar el deterioro del planeta.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">La experiencia se enmarca dentro del proyecto Arteixo Innovaci\u00f3n, un proyecto pionero en Galicia de incorporaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda y de la Red de Escuelas de la Unesco a la que pertenecemos desde 2014. Las actividades programadas tienen lugar en el centro y en distintas localizaciones del Ayuntamiento para vivir in situ la problem\u00e1tica real y poder buscar soluciones que est\u00e1n a nuestro alcance.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Gracias a la programaci\u00f3n, la realidad virtual y la inteligencia artificial optimizamos el uso de residuos y reducimos los restos, protegemos el planeta y garantizamos que est\u00e9 disponible para las generaciones futuras. Adem\u00e1s, contribuimos a fomentar la codificaci\u00f3n y las competencias digitales, dotando al alumnado de las herramientas necesarias para crear soluciones tecnol\u00f3gicas innovadoras que puedan abordar retos del mundo real.\u00a0<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><strong> Fases del proyecto:\u00a0<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<table width=\"643\" style=\"font-weight: 400\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 126.21875px\">\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Fase<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 390.625px\">\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Descripci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 104.171875px\">\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 126.21875px\">\n<p>Fase 1: Sensibilizaci\u00f3n y Concienciaci\u00f3n<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 390.625px\">\n<p>&#8211; Introducci\u00f3n al proyecto, objetivos y metas. Visionado de videos motivacionales y proyectos relacionados.<\/p>\n<p>&#8211; Promoci\u00f3n del reciclaje y tratamiento de residuos. Exploraci\u00f3n de tipos de residuos y su impacto. Actividades pr\u00e1cticas de separaci\u00f3n de residuos.<\/p>\n<p>&#8211; Actividades y debates sobre preservaci\u00f3n y cuidado del medio ambiente. An\u00e1lisis de factores del cambio clim\u00e1tico y soluciones. B\u00fasqueda y selecci\u00f3n de plataforma para la aplicaci\u00f3n web.<\/p>\n<p>&#8211; Evaluaci\u00f3n y establecimiento de objetivos para la siguiente fase.<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 104.171875px\">\n<p>1 mes<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 126.21875px\">\n<p>Fase 2: Dise\u00f1o de modelos de reciclaje y creaci\u00f3n de aplicaciones web<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 390.625px\">\n<p>-Dise\u00f1o en grupos de modelos sostenibles de recursos y gesti\u00f3n de residuos.<\/p>\n<p>&#8211; Creaci\u00f3n de aplicaciones web para el manejo de residuos. Uso de plataformas NoCode. Incorporaci\u00f3n de juegos y animaciones para mayor atractivo.<\/p>\n<p>&#8211; Pruebas y evaluaci\u00f3n de las aplicaciones web por el profesorado y alumnado.<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 104.171875px\">\n<p>3 meses<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 126.21875px\">\n<p>Fase 3: Trabajo con Inteligencia Artificial y Machine Learning<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 390.625px\">\n<p>&#8211; Proyectos que emplean IA y Machine Learning para abordar los ODS.<\/p>\n<p>&#8211; Presentaci\u00f3n y coevaluaci\u00f3n de proyectos en grupo.<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 104.171875px\">\n<p>2 meses<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 126.21875px\">\n<p>Fase 4: Evaluaci\u00f3n y Seguimiento<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 390.625px\">\n<p>&#8211; Evaluaci\u00f3n del impacto en el centro y comunidad. An\u00e1lisis de resultados a trav\u00e9s de la aplicaci\u00f3n. Establecimiento de objetivos futuros.<\/p>\n<p>&#8211; Conclusiones finales y presentaci\u00f3n de resultados en feria maker escolar y jornadas de buenas pr\u00e1cticas TIC.<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 104.171875px\">\n<p>1 mes<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 126.21875px\">\n<p>Coordinaci\u00f3n y Difusi\u00f3n<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 390.625px\">\n<p>&#8211; Reuniones regulares del profesorado participante y del Club de Ciencia.<\/p>\n<p>&#8211; Coordinaci\u00f3n con la comunidad educativa, entidades p\u00fablicas y red de Escuelas UNESCO.<\/p>\n<p>&#8211; Colaboraci\u00f3n con equipos internos del centro.<\/p>\n<p>&#8211; Uso de redes sociales y p\u00e1gina web para difusi\u00f3n y participaci\u00f3n.<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 104.171875px\">\n<p>Durante la vida del proyecto<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"font-weight: 400;text-align: center\">Tabla1: Fases del proyecto<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><strong> Actividades realizadas:<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"font-weight: 400\"><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Microproyectos<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ciberespiral.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Imagen-1-1024x382.png\" width=\"1024\" height=\"382\" alt=\"Microproyectos\" class=\"wp-image-18164 size-large\" srcset=\"https:\/\/ciberespiral.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Imagen-1-980x366.png 980w, https:\/\/ciberespiral.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Imagen-1-480x179.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/>Ilustraci\u00f3n <span>1<\/span> im\u00e1genes creadas con Inteligencia artificial generativa para los microproyectos<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><strong>Smart City Sostenibles:<\/strong> Creada con Bloklade Labs, una web que permite crear entornos virtuales en 360 grados. El alumnado crea en la plataforma CoSpaces sus ciudades sostenibles e interactivas empleando la programaci\u00f3n. Con esta herramienta, nuestro alumnado puede crear proyectos interactivos e inmersivos, lo que les proporciona una experiencia de usuario atractiva y participativa.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><strong>Videojuegos de reciclaje con el Cubo Merge y Scribble Diffusion<\/strong>: una herramienta que permite al alumnado crear im\u00e1genes a partir de un texto empleando la IA. Luego, usan el lenguaje de Coblocks para crear videojuegos y otras animaciones.\u00a0<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><strong>Monta\u00f1as rusas sostenibles:<\/strong> crean espacios sostenibles 3D vistos desde una monta\u00f1a rusa siguiendo los principios de la sostenibilidad ambiental y ecol\u00f3gica, reduciendo as\u00ed las emisiones de CO2, utilizando la eficiencia energ\u00e9tica y las fuentes de energ\u00eda renovable, generando espacios verdes con huertos ecol\u00f3gicos y reciclando correctamente los residuos en el contenedor correcto.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><strong>IA-Virtu-reciclaje:<\/strong> Con la ayuda de Teachable Machine creamos un modelo de aprendizaje con diferentes im\u00e1genes de distintos residuos (cart\u00f3n, vidrio, papel, envases de pl\u00e1stico, restos inorg\u00e1nicos&#8230;). Exportamos el modelo entrenado en Teachable Machine a Scratch para programar los diferentes colores de los contenedores de reciclaje en los que se depositar\u00eda cada residuo.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ciberespiral.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Imagen-2-1024x553.png\" width=\"1024\" height=\"553\" alt=\"IA Virtureciclaje\" class=\"wp-image-18165 size-large\" style=\"margin-left: auto;margin-right: auto\" srcset=\"https:\/\/ciberespiral.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Imagen-2-980x529.png 980w, https:\/\/ciberespiral.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Imagen-2-480x259.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/>Ilustraci\u00f3n 2: \u00a0Alumnado trabajando con Teachable Machine en el Club de Ciencia<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Empleando este tipo de tecnolog\u00eda, el alumnado puede crear proyectos de aprendizaje autom\u00e1tico, en los que conocen c\u00f3mo funciona la IA y adem\u00e1s aprenden a gestionar los residuos. Las herramientas utilizadas en el proyecto permiten a los estudiantes experimentar con diferentes tecnolog\u00edas y crear proyectos creativos e interactivos, lo que aumenta su inter\u00e9s y compromiso con el tema.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><strong> Evaluaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"font-weight: 400\">La evaluaci\u00f3n del proyecto se centr\u00f3 en su implementaci\u00f3n, temporalizaci\u00f3n, impacto y trabajo del alumnado. Utilizamos la observaci\u00f3n directa, encuestas de satisfacci\u00f3n y an\u00e1lisis de documentaci\u00f3n generada.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">El impacto se midi\u00f3 con evaluaciones antes y despu\u00e9s, an\u00e1lisis de indicadores y difusi\u00f3n de resultados. Empleamos los formularios de Google y la aplicaci\u00f3n Jotform para generar los cuestionarios.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">La evaluaci\u00f3n del alumnado Incluy\u00f3 r\u00fabricas, observaci\u00f3n directa y autoevaluaci\u00f3n, adaptadas a las caracter\u00edsticas y necesidades individuales, con especial consideraci\u00f3n a los alumnos con NEAE.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><strong>5.- Difusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Nos parece muy relevante la difusi\u00f3n de las propuestas por eso contamos con diferentes p\u00e1ginas web y redes sociales que dan eco a nuestros proyectos y nos ayudan a aumentar la participaci\u00f3n de la comunidad educativa.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/bit.ly\/47PZtrv\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">P\u00e1gina web<\/a><a href=\"https:\/\/bit.ly\/47PZtrv\"><\/a><\/strong><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/bit.ly\/3qIqrRq\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Aplicaci\u00f3n Club de Ciencia<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/bit.ly\/3EiKlFy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Facebook<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/bit.ly\/3EkePqW\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Instagram<\/strong><\/a><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/bit.ly\/3EhOFF3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a><\/strong>\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"font-weight: 400\"><\/p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.23.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb da_disable_devices=\u00bboff|off|off\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb da_is_popup=\u00bboff\u00bb da_exit_intent=\u00bboff\u00bb da_has_close=\u00bbon\u00bb da_alt_close=\u00bboff\u00bb da_dark_close=\u00bboff\u00bb da_not_modal=\u00bbon\u00bb da_is_singular=\u00bboff\u00bb da_with_loader=\u00bboff\u00bb da_has_shadow=\u00bbon\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.23.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb custom_margin=\u00bb-47px|auto||auto||\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.23.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.23.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb min_height=\u00bb190px\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p style=\"font-weight: 400\">Autoras<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Luz P\u00e9rez V\u00e1zquez<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Mar\u00eda Jose Sanjurjo Poveda<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Rosa Moreiras Mosquera<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Mar\u00eda Bego\u00f1a Codesal Pati\u00f1o<\/p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1.- Contexto y objetivo principal \u00a0La experiencia tiene lugar en el CEIP Ponte dos Brozos de Arteixo (A Coru\u00f1a) en el curso 2022\/23. 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