7/04/2018 Caixaforum de Barcelona
Dimarts, 13 Març 2018 20:00

Programa de la jornada Espiral

Valorar aquest article
(0 vots)

 

09:30 - Acreditació

10:00 - Presentació institucional

10:15 - "Obrint camins". Presentació de bones pràctiques educatives relacionades amb les tendències de l'informe Espiral ODITE 2017.

  • Monster Quiz: the board game. José Luis Castaño
  • Salvados por la Campana. Una gamificación para el claustro. Rafael Leiva
  • mEduTarraco. Júlia Llurba Morales, Lluïsa Forjan Arce i Núria Sabaté Vallverdú
  • CATINDjove, coding beyond the dreams. Francesc Solans Baberà
  • express-Art. Jordi Huarte i Óscar Ortego
  • Talento y Conocimiento en FP. Carmen Méndez Muñoz y Rocío Gómez Sanabria
  • Hologrames: El Petit Príncep. Jèssica López i Cristina Fonseca
  • KinecTEA. Alberto Martín

11:45 - Pausa-Cafè

12:15 - "Generant sinergies". Presentació del decàleg digital i reflexió grupal.

14:00 - Dinar

15:30 - Assemblea ordinària anual. Com cada any es celebrarà l'assemblea ordinària anual on es donaran a conèixer les principals activitats que ha realitzat l'associació al llarg de l'any.

16:30 - Tallers.  A la tarda toca aprendre practicant. Es podrà participar en els tallers que es desitgi.

 

  • Pau Nin: Univers Scratch. Univers Scratch. Els participants del taller coneixeran el més rellevant d'Scratch i el que l'envolta per obtenir una fotografia de l'estat actual de la programació i la robòtica educativa. Cal, a ser possible, ordinador portàtil (no és imprescindible).
    ​​

     
  • José Luis Castaño: Monster Quiz, the board game. Un joc amb llicència Creative Commons, utilitzat en 65 centres educatius de 11 països que combina els jocs digitals en els dispositius de l'alumnat i les PDI de l'aula, amb un tauler de 3 x 2 metres que utilitza tècniques de joc tradicional. Una manera en què els estudiants col·laboren en grups dins d'una experiència multidisciplinar. Al taller veurem com dinamitzar una sessió de joc en la qual l'alumnat haurà de construir i elaborar continguts digitals i no digitals, emmarcats dins el nivell educatiu i àrees que vulguem treballar. Cal, a ser possible, un dispositiu (tablet o ordinador) amb accés a Internet.​
  • Xavier Suñé e Iván Carballo: Gimkana Geo. ​Un passeig per descobrir els voltants properes a Caixa Fòrum utilitzant serveis de geolocalització amb dispositius mòbils participant en el Joc de Pistes que s'oferirà als participants. Es tracta d'un taller de descoberta. Cal un dispositiu (smartphone o tablet) amb accés a Internet per a participar en el joc.
  • Andrea Valverde: Dialogar amb la comunitat educativa en temps de xarxes socials. Quina és la millor plataforma per arribar a mares i pares de l'alumnat? ¿I als alumnes adolescents? Com podem utilitzar el testimoni particular per reforçar el missatge institucional del centre? Podem servir-nos de l'anecdòtic per apuntalar el metodològic? En temps de la primacia audiovisual, té sentit seguir apel·lant a l'audiència per escrit?
    Impartit per Andrea Valverde, el taller Dialogar amb la comunitat educativa en temps de xarxes socials ve a respondre, de forma amena i pràctica, totes aquestes i moltes altres qüestions.
  • Till Jaspert: Maker Challenge – reptes d'aprenentatge amb design thinking & making. Com podem convidar als alumnes a resoldre reptes del Món real? Com utilitzar les metodologies del design thinking i  making (creació i fabricació digital) per aconseguir-ho i realitzar solucions tangibles per aquests reptes?  En aquest taller ens plantejarem un repte real al que s'han enfrontat aalumnes i circularem per les principals etapes per imaginar i construir una solució.  ​

17:30 - Tancament i clausura de la jornada.

Llegir 2434 vegades Darrera modificació el Divendres, 06 abril 2018 12:25