Del #GEGAndalucíaOnTour al Congreso EDUCA2021 + recursos, ideas, experiencias y una nueva cita
08/02/2021
Volvemos con las observaciones en la segunda mitad del primer mes de este 2021 con multitud de recursos, ideas, experiencias, artículos o libros.
En esta quincena, hemos tenido la oportunidad de asistir a 3 formaciones muy interesantes:
Por un lado, ha comenzado el #GEGAndalucíaOnTour, organizada por los Googlers andaluces en un formato muy especial: grabaciones en vídeo de distintas ponentcias/talleres para que podamos "consumirlas" a nuestro ritmo y totalmente gratis. Además, esta formación está gamificada mediante un pasaporte y distintas insignias que podemos ir consiguiendo conforme vayamos superando los retos de cada uno de los talleres. El 29 de enero dio comienzo con los primeros 5 talleres y se extenderá hasta el 20 de marzo con nuevos talleres y píldoras formativas.
Por otro lado, ha tenido lugar el Congreso virtual sobre violencia en RED organizado por el INAE Méjico:
Por último, la Universidad Rovira i Virgili y el ARGET –Laboratorio de aplicaciones de tecnología a la Educación– organizaba el webinar "Liderazgo en femenino y Competencia Digital: una mirada desde la educación y la investigación"
En otro orden de cosas, hemos podido disfrutar de varios artículos, investigaciones y libros que nos han parecido relevantes:
En el Vocero de Puerto Rico aparecía el artículo "Sin marcha atrás en las clases híbridas en la Universidad" donde se da a conocer la situación universitaria en Puerto Rico, las soluciones y herramientas que están utilizando y los resultados que están obteniendo
Y por último "Competencia Digital Cero: una esperanza formativa" de @igrezan en el que da a conocer un movimiento de cooperación internaconal, social y sin ánimo de lucro, nacido en Chile y que busca en el voluntariado la formación gamificada que pueda servir para el desarrollo de la competencia digital.
El Report titulado "Innovating Pedagogy 2021" del Instituto de Tecnología para Educación de la Open University de Reino Unido con ideas y referencias referentes a evidencias de aprendizaje, uso de bots en la enseñanza, los mejores momentos para enseñar y aprender y un largo etcétera en torno a la exploración de nuevas formas de enseñar y aprender en un mundo interactivo con el fin de ayudar a los docentes para producir innovación en cada uno de sus campos.
Por otro lado, nos ha llamado la atención la nueva gamificación de @Flipped_Primary titulada "Maskvengers Survivor 2030 para su alumnado en matemáticas y Lengua y vemos cómo esta metodología, sigue presente y cada vez tiene más adeptos y asiduos entre los docentes de nuestro país.
Y terminamos con algunos recursos interesantes que nos van a venir genial!
Una infografía para hacer videoconferencias más efectivas y publicada por el Departament d'Educació de la Generallitat de Catalunya
Y terminamos este resumen, haciéndonos eco del futuro Congreso Mundial de Educación "EDUCA 2021" y que se celebrará del 25 al 27 de febrero y que contará con ponentes destacados en el ámbito de la educación, neuroeducación, investigación e innovación educativa.